Es soll ein Programm implementiert werden, in dem sich ein Spieler durch ein Labyrinth bewegen
kann.
Sie erhalten ein Labyrinth in folgender Form in einer Datei:
5 7
2 0
2 6
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* * * *
*
* ***
*******
Wobei die erste Zahl die Höhe, die zweite Zahl die Breite, die dritte Zahl die Zeile des Startpunktes,
die vierte Zahl die Spalte des Startpunktes, die fünfte Zahl die Zeile des Zielpunktes, die
sechste Zahl die Spalte des Zielpunktes angibt. Das Labyrinth selbst lässt sich also in einem
zweidimensionalen Feld speichern.
O, U, L, R sowie den Zahlen 8, 2, 4, 6. markiert werden.Achten Sie darauf, dass das Programm nicht nur das vorgegebene Labyrinth verwendet, sondern
berucksichtigen Sie auch andere Fälle.
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